H5游戲開發(fā):如何提高轉(zhuǎn)化率,需要注意哪些問題
時(shí)間:2020-05-06 22:18:03 | 來源:網(wǎng)絡(luò) 由藍(lán)暢整理
H5游戲開發(fā)如何提高質(zhì)量,獲得C端用戶認(rèn)可,最大程度的進(jìn)行轉(zhuǎn)化?如何進(jìn)行H5游戲開發(fā)才能符合用戶體驗(yàn), 我們今天來聊一聊這個(gè)話題
1、推送渠道要廣
手機(jī)頁面上線推廣第一天是訪問頂峰,第三天后的數(shù)據(jù)趨于平穩(wěn),訪問較低。想要保持熱度就必須擴(kuò)大推送渠道(例如PC官網(wǎng)固定位置放置二維碼)。

2、頁面層級(jí)越深,流失率越大。
跟PC情況相似,用戶觸達(dá)率隨著頁面層級(jí)加深而減小。在H5游戲開發(fā)里,用戶先進(jìn)入一個(gè)首頁,點(diǎn)擊“開始游戲”會(huì)跳轉(zhuǎn)到游戲頁面,再進(jìn)行性別選擇和操作提示,最后才到達(dá)游戲。每一步的操作都有部分用戶流失。

3、輸入行為會(huì)導(dǎo)致用戶流失。
過多的輸入行為也會(huì)導(dǎo)致觸達(dá)率丟失,隨著層級(jí)的加深觸達(dá)率本就會(huì)減少,再加上輸入行為很肯能會(huì)出現(xiàn)斷崖式流失。這樣我們可知,輸入行為最好放在第二層,層級(jí)越靠前觸達(dá)率越高,對(duì)于輸入行為抵觸也較低。
4、熱門對(duì)象會(huì)帶來更多關(guān)注。
對(duì)于用戶喜愛的關(guān)注點(diǎn)永遠(yuǎn)要排在最前面,讓用戶打開既能見。
5、用戶會(huì)按照習(xí)慣操作頁面
H5游戲開始前要有操作方法提示,游戲的操作方法在策劃時(shí)一定選擇大眾較常見的操作方式,這類操作方式一般都是用戶的習(xí)慣操作方式,這樣更容易上手和傳播。

6、用戶習(xí)慣滑動(dòng)切換
H5游戲開發(fā)更多是建立在移動(dòng)平臺(tái)上,針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)并優(yōu)化的游戲。在在技能機(jī)已經(jīng)普及的情況下,滑動(dòng)已經(jīng)是移動(dòng)端最基本的操作習(xí)慣了。所以在制作游戲時(shí),應(yīng)盡量保持手機(jī)操作的習(xí)慣。
7、有行為觸發(fā)的icon要設(shè)計(jì)的足夠醒目易懂。
PC頁面用戶有點(diǎn)擊左上角logo返回首頁的習(xí)慣,手機(jī)頁面的操作習(xí)慣可能會(huì)受logo設(shè)計(jì)影響。幾個(gè)專題發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)單純的logo點(diǎn)擊欲望不大,但是添加了返回或者其他標(biāo)識(shí)的logo,點(diǎn)擊率會(huì)增加。
8、動(dòng)態(tài)元素容易引起用戶注意并點(diǎn)擊。
H5游戲開發(fā)在開始前會(huì)進(jìn)行一段動(dòng)畫,部分用戶在動(dòng)畫過程中就開始點(diǎn)擊頁面。動(dòng)態(tài)的元素,在視覺誘導(dǎo)上更吸引人的注意力,所以在一些具有導(dǎo)向性或者較重要的元素上添加動(dòng)態(tài)效果明顯要好一些。
9、有些圖片不是動(dòng)態(tài)的,也讓人很有點(diǎn)擊欲望。
如果有時(shí)間有心情,不妨給用戶制造些小彩蛋。

10、控制頁面文件體積以及添加loading。
據(jù)一個(gè)國外的數(shù)據(jù)調(diào)查,用戶在使用手機(jī)時(shí),如果遇到加載超過5秒的手機(jī)網(wǎng)站,74%的用戶會(huì)選擇離開。之前內(nèi)部的一項(xiàng)網(wǎng)速測(cè)試算出訪問我們專題的手機(jī)平均網(wǎng)速只有93K/s,如果容忍時(shí)間是5秒的話,我們的網(wǎng)頁加起來需要控制在465K以內(nèi)。建議首屏加載在465K以內(nèi),剩下的按需加載或者延時(shí)加載。添加loading能爭取更多的加載時(shí)間。

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